Instrucciones para el que aparece en pantalla. Completa todas las casillas vacías con números entre el 1 y el 9. La suma de las filas, de las columnas o de las diagonales debe ser la misma.
Si vas al índice y eliges otros más complicados las cifras cambian. Sin embargo la condición de que debe sumar lo mismo en cualquier dirección se mantiene.
Seis amigos desean pasar sus vacaciones juntos y deciden, por parejas, utilizar diferentes medios de transporte para reunirse. Sabemos que Alejandro no utiliza el coche porque acompaña a Benito, que no va en avión. Andrés viaja en avión. Si Carlos no va acompañado de Darío ni hace uso del avión, podrías decirnos en qué medio de transporte llega a su destino Tomás.
De cuatro corredores de atletismo se sabe que César ha llegado inmediatamente detrás de Braulio y Daniel ha llegado en medio de Antonio y César. ¿Podrías averiguar el orden de llegada?
Esta mañana he planteado en clase un par de problemas de ingenio: A) Un túnel tiene 50 m. ¿Cuántos metros puede meterse un perro dentro de él? B) Estás participando en una carrera. Si adelantas al segundo y llegas en esta posición a la meta, ¿en qué puesto has quedado? C) Y si en otra carrera adelantas al último, ¿en qué posición vas? Para que ejercitéis vuestra capacidad de razonamiento, en este blog, hay un apartado dedicado al ingenio. Además, iré planteando algunas cuestiones más.
Atención, problema:
Un oso camina 10 Km. hacia el Sur, 10 km. hacia el Este y 10 km. hacia el Norte, volviendo al punto del que partió. ¿De que color es el oso?
Se resuelve aplicando la lógica, no vale dar respuestas sin reflexionar un poquito. Espero vuestras soluciones a través de los comentarios del blog. Por favor, identificaos con vuestro nombre.
No es la primera vez que, desde este blog, se recomienda alguna actividad del "Vedoque". En esta ocasión, vamos a ejercitar la atención y la memoria visual. Pantalla completa.
Estos juegos están concebidos para esos días lluviosos, en los que no podemos salir al recreo.La ventaja que tienen es que no caen las fichas al suelo y no se extravía ninguna. 1) Cuatro en raya. 2) Jugar a la OCA.
Como sabéis, tenemos un apartado de juegos de ingenio. Está bien dedicarles un ratito, siempre que sea con moderación; no vale abusar. En este caso, os presento una actividad con la que vais a entrenar la organización espacial y la capacidad de planeamiento. Os puedo garantizar que se puede sacar el automóvil negro del garaje en 11 movimientos. Pantalla completa.
La resolución de laberintos es una actividad muy recomendable para los alumnos. Pone en juego diversas aptitudes: organización espacial, capacidad de planeamiento, toma de decisiones etc. Por estos motivos esta no es la única entrada en la que se abordan. ¡A por ellos! Tienes que utilizar las flechas de desplazamiento.
En esta entrada se ofrece una recopilación de actividades destinadas a ejercitar la memoria. La práctica totalidad requieren conexión a Internet. Se ha contemplado tanto la memoria visual como la auditiva.
Se llama "misioneros y caníbales". Hay que pasar a las 6 personas de una orilla a la otra. En la barca no caben más de 2. En el momento que hay más caníbales que misioneros, se los comen.
Puede visualizarse en pantalla grande Pulsar y ejecutar
Arrastra, con los cursores (teclas de las "flechitas", que están abajo, a la derecha). No se pueden empujar dos huesos simultáneamente. Antes de empezar a jugar, haz "clic" en el juego con el ratón.